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좋은 정보를 남긴 나비 효과
에프터 이펙터로 작업을 하다보면 여러 레이어 소스들을 그루핑하여 한번에 안보이게 하거나 나타나게 한다던지 컨트롤 하고 싶을때가 있는데 에프트이펙터에는 포토샵마냥 Group을 설정하는 기능이 없다.하여 기본 제공하는 레이어들마다의 색상 라벨을 지정하는걸 활용해 그 색상라벨로 된 레이어들을 한번에 선택하고 해제하는 기능을 구현해보고자 한다.방법은 현재 선택한 레이어의 라벨색상에 해당하는 모든 레이어들을 한번에 선택하는 메뉴가 있는데 이 Select Label Group이 그것이다.이 기능은 기본적으로 단축키가 지정되어 있지 않다. 하여 이걸 단축키 지정하는 방법을 알아보고서 활용해보도록 하자. 1. 단축키 등록2. 레이어에 색상 라벨 설정3. 단축키를 눌러 원하는 색상의 라벨 레이어들 한번에 선택4. 눈 끄..
1. 자동 대화 compating 끄기2. Usage context 사용량 쉽게 보기3. 현재 사용중인 model 확인 및 계정 상태 확인하기1. 자동 대화 compating 끄기Claude code 대화창에서 /config를 실행하면 위와같은 내용이 뜬다.여기서 Tab키를 눌러 Settings의 나열된 메뉴 이동도 가능하다. 우선 방향키 위아래키를 눌러 Config에 있는 메뉴 이동이 가능하다. 원하는 메뉴에서 Enter 또는 space키를 누르면 해당 메뉴설정이 변경된다. 나는 Auto Compaction기능이 너무 잡게 사용되면서 Context사용량이 쉽게 소진되는걸 방지하기 위헤 Auto-compact 기능에서 Enter를 눌러 false로 설정하여 사용한다.이렇게 한 후 필요시 내가 직접 수동으..
우선 내가 만들어둔 네모 상자 레이어를 선택해준다.펜툴을 선택한다.네모 상자의 애니메이션 시작점을 원하는 점에 우클릭하고서 Mask and shape path > Set First Vertex로 지정해준다.이렇게 해당 지점이 이 도형의 시작점이 되었다.이제 이 도형의 contents에 shape>path>path를 복수한 후 붙이기 할 오브젝트에 positon에 붙여넣기 해주면 따라 옴직일 도형의 점대로 타임라인에 지점이 찍히는데 제일 처음 위치가 위에서 지정한 지점으로 시작한다. 만약 선 shape layer의 시작점과 끝점을 바꿀려면 위에서처럼 set start vertax를 다른 끝점에 대고 지정해주면 시작점과 끝점이 바뀌게 되는것이다.
주의 사항펜툴로 선을 그린 후 다시 펜툴을 선택하여 시작점에 동그라미가 뜨는데 그 상태에서 그 끝점을 이동시키겠다고 선택하고자 그점을 펜툴 상태에서 눌러버리면 닫힌 선이 되어버리면서 선이 아닌 도형이 되어버린다.도형이 되어버리면 이 선 shape laeyr에 Taper에 start와 end length를 둘다 줘도 한쪽끝만 테이퍼되어버린다. 선이 아니라 도형이라 그럲다.그러니 한쪽 점을 이동시키고 싶으면 펜툴로 하는게 아니라.단힌 선열린선 1. 레이어창에 빈공간 클릭 후 펜툴 선택 이렇게 빈공간을 한번 클릭하고 펜툴을 선택해서 그려야 shape layer가 생성되고 그 안에 Stroke등 수정 옵션이 들어있게되는 오롯이 선이 생성된다. 2. 선을 그리고 Stroke 색과 굵기 지정 원하는대로 선을 그어..
위크오라 문자!WA:2!vB1xtTTXw866YKGYTna3mmPK2C1KHKl0HAsifcj3M2yzlZFQb7kBG8hsnRKwzPe5D1D3voHCNothEitEMpc8CFYFeYNGZWCFSpLpc8wFR7kztcgstZ0(s1mywT7QZ535353zpBgVrAnI7iCRRN7g5MFe3xCj22v884yrgwBmJhqjNPtaXJYAHeYx0oarC8PSsmulC9TJW21kyzAU6Uisq6oMZOfkGuYqix0Gqj49DJzjR0qnfJJDOex(oyepXaG2lvdRjyystH)PS4cetucge0GZa)d4JL))toLTxajG73)0Zeh425EMLF01xybX2cRzIzHrxWxiI43A6PFcQjnxaD6zMTvJfkT88nME2o2uMlMvGgszlNjtMS7LoHPBtC0W1..
Shape layer 1 추가 (Glass Layer 01) Shape Layer 복사하여 Shape layer2 만들기 (Glass layer 02) Bevel and Embos style 적용 Adjustment Layer추가하여 Glass layer 01과 연결Tint, Compound Blur 효과 적용1 . Shape layer 1 추가 (Glass Layer 01)우선 shpae layer를 만들어 이름을 만들어주고 배경색을 넣고 테두리는 투명 또는 0px로 해준다.그리고 원하는 영상에 배치해주고 크기 조정을 해준다.2. Shape Layer 복사하여 Shape layer2 만들기 (Glass layer 02)똑같은 레이어를 복사하기 위해 Edit > Duplate를 실행해준다. Glass..
Solid 생성CC Particle world 적용 Particle 모양 선택 파티클 사이즈 지정 파티클 색상 지정 파티클 양과 나타나고 사라지는 시간 지정 파티클 애니메이션 지정 01. Solid 생성01. 레이어창에서 우클릭하여 New>Solid를 클릭하여 Solid 레이어를 하나 만든다.02. CC Particle world 적용01. Effect창에서 CC Particle World를 검색해서 만든 솔리드 레이어에 드래그앤드랍해준다.03. Particle 모양 선택01. 편집 옵션 창에서 Partilce을 선택하여 Particle Type에서 원하는 파티클 모양을 선택해준다.04. 파티클 사이즈 지정01. Burth Size는 파티클이 생성되는 시작 크기인데 0으로 해주면 말그대로 없는 상태에..
1. Blend Mode거는 방법2. 영상소스 명암 및 색상 변경3. Text, 영상 소스 시퀀스에 중앙에 배치하는 방법4. Solid 레이어 색상 변경 및 그라데이션 세팅5. 움직이는 그라데이션 만들기1. Blend Mode 거는 방법F4를 눌러 Mode버튼 보이도록 해주고 오른쪽에 Parent& Link에 대상 레이어 선택해주고서 Mode에서 원하는 blend mode를 선택해준다. 2. 영상 소스 명암 및 색상 변경변경할 레이어 선택우클릭하여 나오는 창에서 Effect > Color Correction → 그 중에서 원하는 톤 보정 이펙트 선택하여 적용3. 이펙트 조정창에서 세부 값 조정3. Text,영상소스를 시퀀스 중앙에 배치하는 방법방법 01 - 모니터창에서 단축키로 배치1. 중앙에 배치할 레..